Em 1971, o mundo dos videogames deu um passo gigantesco rumo ao entretenimento de massa com o lançamento de Computer Space. Criado por Nolan Bushnell e Ted Dabney, o jogo é reconhecido como o primeiro arcade comercial da história, abrindo caminho para toda uma indústria que explodiria nos anos seguintes.

A ficção científica virou jogo

Inspirado no lendário Spacewar!, Computer Space colocava o jogador no controle de uma nave espacial, enfrentando inimigos em um campo estelar com jogabilidade baseada em física. Era ambicioso, complexo e visualmente único. O gabinete da máquina chamava atenção com seu design futurista e psicodélico, remetendo diretamente aos filmes de ficção científica da época.

O objetivo era simples: destruir o maior número possível de naves inimigas antes do tempo acabar, utilizando controles que permitiam rotação, aceleração e disparo — algo bastante sofisticado para a época.

Imagem gerado por IA do jogo Computer Space

Um fracasso comercial… mas um sucesso histórico

Apesar de toda a inovação, Computer Space não teve o sucesso esperado. Os controles complexos confundiam jogadores acostumados com pinball e jogos mais simples. Mas, para Bushnell e Dabney, a experiência foi essencial: no ano seguinte, eles fundariam a Atari e criariam o lendário Pong.

Assim, mesmo sem conquistar o público de imediato, Computer Space entrou para a história como o marco zero da indústria de arcades comerciais.

Um visual inesquecível

Além de ser um jogo interativo, Computer Space foi uma peça de arte visual. Seu gabinete moldado em fibra de vidro e pintado com tinta metálica cintilante chamava a atenção de qualquer um que passasse perto. Era diferente de tudo que já se tinha visto em fliperamas. O estilo visual ousado ajudou a firmar a ideia de que videogames poderiam ser mais do que diversão — podiam ser também design, inovação e cultura pop.

Tela do jogo Computer Space real

O legado silencioso

Hoje, Computer Space é uma relíquia rara. Poucas máquinas sobreviveram ao tempo, mas seu legado é imenso. Ele provou que o mercado para jogos eletrônicos existia fora dos laboratórios e universidades. Mesmo sem sucesso comercial, sua existência incentivou empreendedores e engenheiros a apostarem no entretenimento digital. Sem Computer Space, talvez Pong nunca tivesse existido.

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